我第一次玩線上遊戲(On-line連線軟體),選擇了SecondLife,經由體驗證實,真的是第二人生。如果你還沒進入這個世界的話,以下這部在SL拍攝的短片意境,值得你好好體會。"Better Life -- Second Life"(影片製作人: rob wright , 音樂: Angry Man)

後記20070913:
從我的Avatar在SecondLIfe誕生到現在已超過一個月的時間,對第二人生有了初步的認識,雖然裡頭有許多遊樂性質的活動,但我要修正原本的說法,第二人生不是線上遊戲,也不僅僅是社群軟體,由此篇報導可證實我的想法(
no, it’s not a game « everyday second life),裡頭有句描述很貼切地說明了SecondLIfe裡頭正發生的事,"thousands of avatars with plans and projects. people building, designing, exhibiting, discussing, and so on."你可以選擇要在第二人生裡過怎樣的生活,正如同你現在所選擇的生活一般。

如果你是線上遊戲的重度玩家,勢必得修正你對第二人生的印象;如果你是社群軟體的愛好者,如此具備豐富視覺意象的地方值得你來參與;如果你是3D軟體、程式撰寫或影音創作的達人,這裡就是你全球化的另一個舞台;如果你還是宅人一族,僅管放一百個心可繼續宅在這裡;如果你是個有夢的人,SecondLIfe是個值得選擇的實驗場。

新聞報導內容:
在現實生活中,羅素是位作家,不過在虛擬世界中,他可是鼎鼎大名的已故作家─馬克吐溫。虛擬遊戲玩家羅素:「在虛擬世界裡,大家會跟我說,很高興認識馬克吐溫,我會說謝謝,但是我已經超過100年沒寫新作品。」


2007/8/2進入SecondLife(SL),由第一天的不熟悉,到積極認識朋友如Akina(Zhejiang province, China)等,互相幫助熟悉環境介面。
 

2007/8/3進入其它不同地區,認識了當時背了一把吉他的John(France),經由他的導遊去了巴黎(Paris 1900)玩高空跳傘(只要擁有降落傘裝備,在任何地方飛至最高處跳下來,同樣也能體會高空跳傘的樂趣),也清楚一些打工賺錢的方式,例如在海灘曬太陽(Buzios);Weiland(Netherland)是一家餐館(SunSeaBar)的老闆
Endemol Virtual - virtually everywhere),SL裡的餐館在現實裡是在荷蘭的一間店,在吧台和戶外跳舞打工也能賺些錢;Straaf(Osijek, Croatia,克羅埃西亞共和國),和他在餐廳裡認識的,聊到了他們國內的局勢等現實生活的問題,就讀法律系,還是學生,年齡和我相仿;Nakamori(England),她是John的Partner,存夠了錢就能在The Pirate Bar附近買一棟屬於自己的房屋,恭喜他們。

後記20070913:
和Straaf更加認識後,我們也彼此郵寄明信片,建立友情的基礎。世上不相干的兩個人,在這裡找到了連結。
 

線上遊戲和現實的連結,其中一環在於金錢價值是否能轉換,練功打怪賺來的寶物,若有實際金錢價值,將使得遊戲更加吸引人;虛擬的劇情滿足人的想像,能完成一些現實上不可能存在的任務。
不管是部落格的文字發表,或StreetVoice的影音創作,吸引人的先決條件在於現實生活中相關能力的培養,要想在虛擬世界裡成為優秀的人,首要之務就是在現實成為優秀的人,除非虛擬的內容,是屬於想像類型,只要練好武功技巧就能攻破城堡的遊戲。

SecondLife有如虛擬城市(印象Nokia有在丹麥建立數位的城市,將現實的許多事務變成數位的服務,目前尚未自行證實),裡頭進行的故事和使用者的互動,其實就是真實世界的翻版,雖不是全然相同,但抓住了人與人交流的那種真實感,邀請朋友一起去逛某個城市購物、找新奇的事物等。

人物扮演的
視覺擬真,勝過利用MSN, Skype聯結全世界的文字平面,一般常用的表情符號,更進一步的直接以3D的人物表情動作來表達,但如何具備直覺性方便的操作,也是有待發揮的空間。一個有系統的平台,充滿無限的可能性,相關報導皆指出將有許多商業應用進入遊戲之中,這是可持續觀察的。但基於平台的架構,無法方便地把電腦的檔案實際地加入劇情中的物件箱裡,如MSN或或Yahoo奇摩通的檔案即時傳輸,可說是缺點,但也算是保護遊戲的一種方式吧。第二人生就是讓你暫時拋下第一人生的所有牽掛,用你的分身(Avatar)帶領你的心情環遊世界,或許未能見到如真實世界那樣豐富的景觀,但在這裡,由玩家決定這個世界如何發展,更何況,遇到的人,的的確確是來自全世界的人

無尾熊的尤加利樹 - 三看SL

在第二人生裡會見識到許多商業的應用,俗話說商場如戰場,你總不能要求上了戰場,敵人只能帶著玩具槍,只是嚇阻而不具傷害作用。

網路的無遠弗屆,使實體世界裡事件發生的速度快上了數千倍以上,當具備成功的要素時,懂得應變情勢的改變,成功是較迅速的,反之失敗也是。如果不想將現金換成林登幣L$而產生實質的金錢消費,那麼在這兒也可見識到的各種生意手法。第二人生的互動完全來自現實中人與人的相處模式,縱使你想裝扮成完全不同的一個角色,正如同世上人都是戴著許多面具的(商場或遊戲場)。

  

2007/8/5發現遊戲中打零工的錢不好賺,就跟現實一樣。碰到Michalak(America)剛加入遊戲,也是處在丈二摸不著金鋼的時候,我照著John帶新人的方式,介紹賺錢的地方(SunSeaBar, Buzios)與高空跳傘,雖然後來到了巴菲爾鐵塔,但找不著跳傘的地點。進行了解遊戲裡房屋購買的方式時來到了E&V Estates,遇到Barbosa和Vidor(Quebec, Canada)這裡的房地產都是他的團體(3個人)開發的,由他完成了地面的規劃,其它組員共同來完成房子和內裝的設計,在現實生活裡,Vidor也是一位生意人。

 
 

2007/8/8,Vidor邀請我到他們的Yvory Holiday Party,其中一位合夥人EvoX是背景音樂創作人。

一顆蘋果 - "資訊" of「第二人生」的異想世界
orange橘子空間 - 企業開啟獲利「第二人生」


網域快意人生 遨遊奇幻虛擬世界「第二人生」

2007-02-19 10:24/中央社記者陳昶佑台北特稿

覺得現實生活不夠美好嗎?歡迎加入最近人氣愈來愈旺的第二人生(SecondLife )。「這是一個3D虛擬世界,完全由居民來建造與擁有,在這裡你會發現一片廣闊的虛擬大陸,充滿著居民、娛樂、經驗與機會。歡迎來到第二人生,我們希望在這裡看到你」。

這是創造第二人生的林登實驗室在網站上對於第二人生的介紹。這個從二零零三年開始上線的虛擬世界,迄今已吸引三百萬人註冊成為「居民」,在第二人生中「過活」、「賺錢」、「娛樂」,舉凡真實世界可以做的事情,這裡無一不可。甚至更有趣的,在這個以想像建構的虛擬世界中,你可以飛天遁地,可以「據地為王」,可以「呼風喚雨」,所有在真實世界做不來的事情,這裡都有機會一嘗宿願。

當然,這裡畢竟是網路,所有活動你不可能自己來,經過註冊的居民,將透過「化身」(avatar)在網路世界裡暢遊。有了化身,先幫自己做個造型吧!如果 嫌真實世界的自己貌不驚人,來到第二人生你可以幫自己裝扮裝扮,舉凡髮型、膚色、服裝,通通可以在第二人生中購得,甚至於你可以自己設計相關產品販售,藉由你的造型巧思在第二人生大發利市。不過當然,這些產品都是以電腦程式碼製作而成的產品。

講到買賣,你一定好奇這裡怎麼交易?這裡的人使用自己的貨幣,以發明者林登實驗室為名的林登幣,這可以說是第二人生的法定貨幣,你可以用來購買一切東西, 償還借款債務,以及進行土地交易。甚且,你在第二人生賺得的林登幣,透過這個虛擬世界的外匯單位,還可以換成美金,讓虛擬世界的收益,成為真實世界的財 富。

嗅到商機了嗎?這一切還不只如此呢!第二人生中的賺錢機會多到數不盡。這裡的職業類別包括派對與婚禮設計師、寵物製造者、賭場經營者、刺青師傅、夜店老 闆、汽車製造商、時尚設計師、訂製化身設計師、珠寶商、訂製動畫設計師、樂透經營商、房地產投機商、保鏢,以及出版商,只要你有創意,第二人生歡迎你創 業,成為新的網路富豪。

也許來到第二人生,你仍無法忘情於藝術,那麼這個虛擬世界,也絕對不是只有銅臭味的世界。這裡有許多表演者,他們跟你一樣都是化身,或許是業餘藝人,或許是專業表演人員,有舞者,音樂家,劇作家,他們為第二人生增加許多藝術氣息。

去年八月,美國女歌手蘇珊維格(Suzanne Vega)僱用動畫設計師,為她設計了一把虛擬吉他,並在虛擬世界以化身形式進行演出,她是虛擬世界第一人,不過如果你錯過了也別遺憾,相信未來進軍這塊表演處女地的藝人,一定會越來越多。心動了嗎?再看看這個事實。許多真實世界的企業與組織前仆後繼,看準這塊新大陸。許多日本汽車廠都在第二人生設店,販賣「想像汽車」。美國成衣公司(American Apparel)在第二人生設店,販售虛擬衣服。

旗下擁有喜來登飯店的喜達屋國際飯店集團(StarwoodHotels),也計畫在這個虛擬世界設立飯店。真實世界的電視台會報導這裡的消息,英國著名 通訊社路透社也開始在第二人生設立分社……類似商人在虛擬與真實世界間建立橋樑的例子,族繁不及備載,不過與真實世界的連結,讓第二人生不再是純粹的烏托 邦、桃花源。瑞典政府二月初時宣佈,將在第二人生設立大使館,瑞典的稅務單位,也盯上了在第二人生中賺進大把大把鈔票的成功虛擬企業家。

更糟的是,這裡開始出現犯罪行為。一名男子在第二人生中的化身遭到驅逐,土地遭到沒收,因為管理單位林登實驗室認為他透過人為操控拍賣而取得財產,該名男子不服而告上美國法院。去年更傳出駭客入侵竊取資料,引發居民擔心化身匿名的安全保障遭到剝奪。今年一月,虛擬世界更發生一場「虛擬暴動」,法國民族陣線黨在第二人生設立總部,結果與反種族歧視的居民,爆發言語衝突。

雖然如此,這些混亂仍無損於第二人生帶來的希望與美好。網路上有使用者戲稱,第二人生是繼一四九二年發現新大陸以來,人類最偉大的發現。不管是名實相符抑 或言過其實,最重要的是,你心動了嗎?只要上網站下載軟體,註冊取得帳戶,便可以遨遊虛擬世界,不過若想買賣土地,可能還得付給林登實驗室一點錢。但投資總是要付出代價的,網路虛擬新大陸,可說是人人有機會。

線上遊戲 虛擬現實中不可能情境

2007-06-05 08:34

真實人生有許多難以達成的理想,網路的虛擬人生,提供了更多的可能性,最近在美國相當風行一款「SECOND LIFE第二人生」的線上遊戲,在這個虛擬人生的遊戲裡,可以創造出真實世界不可能發生的境,不過金錢買賣卻又可以和真實世界互動,玩家穿梭在兩個世界、 真真假假、虛虛實實。

在現實生活中,林先生是一位擁有聽力師職照技的專業人士,在SECOND LIFE 的虛擬人生中,他化身為長髮飄逸的女子,觀察虛擬世界中的人生百態。這款名為第二人生的線上遊戲,是美國近幾年來相當受到歡迎的網路遊戲,在這款遊戲中, 玩家可以不受到任何束縛,嘗試各種新鮮的玩意。

在遊戲中,玩家可以用各種方式賺錢,包括炒作房地產,不同於以往的虛擬實境遊戲,SECOND LIFE提供了許多有趣的互動設計,不少公司看好SECOND LIFE的行銷商機,在裡頭開設虛擬店舖,提供客戶在現實中享受優惠,也有新聞媒體投入,報導SECOND LIFE世界中發生的新聞事件,在第二人生中,任何無奇不有的事,都可能發生。

預估4年內 8成網友加入 虛擬世界網站 未來削翻了

2007-07-01 02:55/彭漣漪/台北報導
 

繼YouTube影音社群網站轟動國際後,下一個明星網站在哪裡?美國《商業週刊》(BusinessWeek)預言,將會是虛擬世界(virtual world),一種讓網友擁有完全不同於真實人生的身分、生活空間、生活形態的新社群網站。知名的研究機構顧能(Gartner)預估,到二○一一年以前,八成的網友都會加入這種虛擬世界。

風靡青少年兒童,掀起併購風美國的「第二人生」(Second Life)是最具代表性的網站,一個在真實人生中是行政助理的網友,可以在這裡以王子身分住在皇宮中,讓眾多平凡的人擁有不平凡的虛幻想像,因而引發熱潮。但據研究機構Hitwise調查,這個在歐美最受成人歡迎的虛擬世界,甚至沒擠進虛擬類網站流量前十大排行榜,青少年網站企鵝俱樂部(Club Penguin)、Webkinz、兒童網站Habbo,流量都超過「第二人生」。

虛擬世界的風潮快速蔓延,引起大公司注意,且準備以併購方式直接取得市場。美國《商業週刊》報導,Sony最近出價五億美元想要買企鵝俱樂部;維康(Viacom)在二○○五年以一.五億美元收購新寵物網站(NeoPets)。

愈來愈多實體公司以虛擬世界拓展業務。維康旗下的MTV宣布設立虛擬MTV,網友可在上面飆賽車、看名人訪談、和其他人社交等,從今年一月成立以來,流量 已成長三倍。迪士尼的「虛擬神奇王國」,排名在虛擬王國前十大,虛擬網站的流量使實體影片觀眾增加。新力的PS3將在年底推出,除了玩遊戲,網友可以塑造自己的網路空間。

募款宣傳做客服走向多元化「第二人生」有七百萬名會員,熱門到已開始顛覆傳統對網站的認知。去年七月,美國癌症協會舉辦一場史無前例的募款活動,有一千名參與者在「第二人生」這塊四萬兩千英畝大的虛擬世界中走動、倡導捐款,最後募到將近四萬美元的現金款項。

為了宣傳新唱片,五月,中國青年鋼琴家郎朗以親自設計的「化身」身分,在「第二人生」登台。據稱他是第一位在虛擬的網路世界登台的古典音樂家。

IBM甚至在上面嘗試新的實驗,準備展開大型行銷活動,目前已「買下」十二座虛擬島,任何第二人生的會員都可以加入。此外,IBM三萬多名員工分散全球各地,碰面不易,總公司曾主導過幾次在「第二人生」的IBM專區中舉行跨國內部會議。IBM首席科學家雷得斯基認為,虛擬世界的生意,還在實驗階段,IBM並不想從中賺到錢,未來準備透過這樣的網站教育兒童,還打算透過「第二人生」做客服,例如透過網路角色展示如何將電腦機殼打開、進行維修,這樣比打電話說明更具體。

耶穌會雜誌:虛擬世界裡的靈魂一樣要救贖

2007-07-27 14:20/法新社羅馬二十六日電

一份影響力深遠的耶穌會雜誌今天指出,網路遊戲「第二人生」虛擬世界裡的靈魂也一樣需要救贖。「天主教文明」八月四日到十八日號一篇文章提到,時下流行的虛擬實境網路,也是一個可以提供精神需求的潛在地點。這份雜誌表示,「實際上,可以把數位世界視為一個『佈道世界』。」 「如果人們透過第二人生表達自我,某部分的人也會表達有精神上的需求,或許我們不該忽視必須回應這些需求的可能性。」 第二人生提供玩家在三D網路遊戲世界中,創造一個逼真的虛擬角色。最後文章提出質疑:「虛擬人物是否會群聚禱告?」而答案是,「這當然,而且已經發生」。

虛擬保護區 猩猩導覽

2007-08-18 00:00

【本報綜合外電報導】為生產黃豆、棕櫚油,大量林地被開墾,嚴重威脅猩猩的生存空間。世界野生生物基金會(WWF)十六日起在線上虛擬世界「第二人生」(Second Life)開闢「保育島」,讓關心環境議題的你可以與猩猩、貓熊聊聊這些問題。

「第 二人生」是一個商業線上虛擬世界,由美國林登實驗室公司成立。在這裡,任何人與動物皆以動畫形象呈現。當你親臨這個以風力發電的保護區時,一隻外表邋遢, 乘著冰淇淋車的猩猩「坦基」和貓熊們將為訪客導覽全鎮,暢談環境議題。坦基會告訴你,現今許多林地為了生產黃豆及棕櫚油而大量栽種,面積廣布不亞於整個法 國。由於這些常在冰淇淋、化妝品及巧克力棒中常見的原料廣泛栽種,對於以瀕臨絕種的猩猩而言,生存空間更是備感威脅。

WWF表示,「我們希望能告知大眾,基金會有能力解決現實生活中人們『第一世界』所面臨的環境議題。」他們希望藉開闢虛擬保護區來鼓勵人類與自然共存共榮。

目前有不少公司及各行各業專家以第二人生為行銷平台,使用者可以參與社交活動,從事消費行為。瑞典和馬爾地夫兩國甚至還在這虛擬世界成立大使館。

虛擬首富 美商周封面

2007-09-18 00:00

【本報綜合外電報導】玩遊戲玩到出國比賽已經不稀奇,玩成百萬富翁才有本事。德國一名華裔女教師在網路遊戲「第二人生」靠著虛擬房地產公司,她的虛擬化身「鍾安社」擁有百萬美元身價,成為美國《商業周刊》的封面人物。

身著紅色唐裝的鍾安社是第二人生最著名的公民,而在現實世界中,她是於中國湖北出生,隨丈夫定居德國的華裔教師酖愛林‧格雷夫。

愛林在玩「第二人生」之前,她在角色扮演遊戲中就因製作、販賣魔法武器而聲名鵲起。愛林於二○○四年三月開始接觸「第二人生」,藉著轉賣動畫效果,建立了聲望。

二○○ 四年六月,愛林投入當時乏人問津的虛擬土地市場,在其上設計具備全世界各種風格的3D建築和風景,建築內部精緻的裝潢甚至與周邊環境戶為搭配,再透過出 租、轉賣獲利。二○○六年初,為擴大經營,愛林在中國湖北武漢設立工作室。目前,這家公司已擁有近五十名員工。到該年年底,愛林已賺取了三億林登幣(約三 千六百四十八萬台幣),被媒體稱為「虛擬世界的洛克菲勒」。

林登實驗室創始人菲利浦‧羅斯戴爾稱,如果「鍾安社」把某位玩家趕出自己的產業,那個人就等於被驅逐出「第二人生」。因為自她加入這個遊戲以來,創造了不少原先沒有的內容,如果不在她的版圖中玩遊戲,那麼玩家等於被放逐到荒蕪的原始版本,和現在的玩家們完全脫節。

愛林認為,「第二人生」會有愈來愈多商機湧現,但她還是提醒玩家不要盲目投資,「把自己在現實生活中辛苦攢下的錢投入虛擬世界,這種做法太冒險了」。

 

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